約 1,110,681 件
https://w.atwiki.jp/touhoupuzzle/pages/20.html
攻略の流れ最序盤(マップレベル20まで) 序盤以降 中盤以降 詰まったら ノーマルで一通りクリアしたら 敵が強すぎてどうしても勝てない! その他の攻略情報難易度について 秘封石って何? 秘封石の使い方 このキャラ欲しいんですけど ユーザーランクを上げたい 誰を育てればいい? スペルレベルを上げると何があるの? ザコ妖精を喰わせても全然レベル上がらないんだけど UFOが足りないんだけど 連鎖で増えるダメージ量は? 攻略の流れ 最序盤(マップレベル20まで) 難易度ルナティックで、 マップレベルが低い順に とにかくどんどん進める。 属性を気を付ける、 HPが減ってきたら前衛・後衛を入れ替える、 スペルを使うことさえ意識すれば 早々詰まることはないはず。 エリア1で手に入るザコ妖精は 小悪魔、橙、にとりに喰わせるといい。 秘封石と原作キャラは使わずに溜めること。 赤ベントラーは後で無限に手に入るが、 入手できるマップのレベルが高いので こいし等の高コストに使った方がいい。 序盤以降 難易度をハードまたはノーマルに下げて、 詰まるまでクエストを進める。 大体マップレベル30~40辺りまで。 地コダマの敵が多いので、 エリア16ステージ1のシトロンは 早めに確保したい。 赤ベントラーの使い道でお奨めなのは、 後半に大活躍するスペル封じ持ちのシトロンと 単純に高コストのEX慧音。 中盤以降 博麗神社のステージ5をクリアすれば、 特別エリア1,2に行けるようになる。 ここは消費霊力がぶっ飛んでるけど 「ケサランパサラン」という 獲得EXPもぶっ飛んでるコダマがもらえるので ここで一気にレベル上げすると吉。 詰まったら クリア済みエリアのステージ4を周回すると、 大量の経験値がもらえる向日葵妖精がもらえる。 ステージ4で出る向日葵妖精は エリア2、7、12、17、22が火属性、 エリア3、8、13、18、23が水属性、 エリア4、9、14、19、24が地属性、 エリア5、10、15、20が光属性、 エリア6、11、16、21が闇属性。 あとは育成→クエストクリアの繰り返し。 ノーマルで一通りクリアしたら 高コストの好きな原作キャラを育てるなら、 そのキャラが出やすい曜日に高位解放ぶん回し。 低コストの好きな原作キャラを育てるなら、 そのキャラが出そうなステージ5を周回。 コダマのレベルを上げたいなら、 育成コダマの属性に合わせて なるべく高レベルのステージ4を周回。 スペルを覚えさせたいまたは 高コストコダマのスペルLvを上げたいなら 月の見える丘のステージ5を周回。 あとはハードとルナティック頑張れ。 敵が強すぎてどうしても勝てない! 有利属性のコダマで揃えるのは絶対条件。 基本は火・水・地の有利属性を前衛に、 光・闇の有利属性を後衛に置くといい。 またスペルレベルを上げると、 スペル威力や燃費が目に見えて上がる。 博麗神社や各ステージ5を周回して きっちりLv10まで上げよう。 単色デッキなら、色替えスペルを活用しよう。 低燃費で高ダメージを叩きだせる。 攻撃・防御上昇スペルを加えるとなおよし。 その他の追加テクニックとして、 コスト下限阿求でEXメイベルのスペルをコピーしまくると いきなり300SPからスタートも可能。 その他の攻略情報 難易度について 後から難易度を上げても 最終的にもらえる秘封石の総数は変わらないので、 高レベル帯はノーマルでクリアしてから ハード、ルナティックに挑戦推奨。 マップレベル20辺りまではルナでもいける。 一度ルナでクリアしたマップなら、 高難易度に挑戦してもほぼ意味がないので ノーマルで周回お奨め。 ルナティックだと敵のHPが上がる分、 消すドロップの総数も増えて 獲得経験値が少し伸びるくらいか。 秘封石って何? ステージ初クリア時と ログインボーナスでもらえる。 コダマの新規獲得、霊力回復、 契約枠増加、限界突破のいずれかに使える。 秘封石の使い方 ランク100ぐらいになるまでは溜めておいて、 霊力回復に使うのが一番よさげ。 中盤以降は限界突破に使おう。 なくても進められるが、 封穴エリアのハード~ルナに挑むなら なるべく多くのコダマを育てた方がいい。 コダマゲットに使うなら高位解放で。 通常解放で出るキャラは、 全員がステージ5の周回プレイで コスト下限/スペルLv最大まで持っていけるっぽい。 曜日によって出やすい属性が違うらしいので、 ある程度狙いを定めてぶん回すと吉。 ゴッドフェスみたいな確率アップは 今のところ出ていない。 枠拡張は、枠が手狭になったら使うといい。 このキャラ欲しいんですけど それっぽいエリアを進めれば手に入る。 紫や霊夢は対象エリアの難易度が高いので、 少し苦労することになるが。 ユーザーランクを上げたい とにかくマップレベルの高いクエストを周回。 ドロップを消しまくると経験値が増える。 バトル数が多いところなら倍以上になることも。 時間があるなら普通にクリア、 時間がないならノーマルで一度クリアしてから ザコ妖精1体パーティーで即全滅を繰り返そう。 誰を育てればいい? UFOは高コストキャラに喰わせろ。 他はダブったらそいつに喰わせろ。 あとは大差ないので、 各属性で6体程度ずつ 好きなキャラを万遍なく育成。 入れ替えシステムのせいか、 強キャラ無双はできず 頭数で勝負するバランスになっている。 スペルレベルを上げると何があるの? 攻撃スペルは威力が上がる。 回復スペルは回復量が増える。 能力補正スペルは効果が上がる。 催眠スペルとスペル封印スペルと色変化スペルと コンガラ等が持つギガグラビティと 神綺などが持つ永続バフは消費SPが下がる。 阿求が持ってるコピースペルは レベルを上げても意味がない模様。 赤ベントラーを喰わせると 求聞史紀をもう一つ覚えたりするが。 ザコ妖精を喰わせても全然レベル上がらないんだけど クリア済みのステージ4かステージ5を周回して、 向日葵妖精か原作キャラを集めろ。 マップレベルが高いほどランクも上がりやすくなる。 もっと鍛えたいと思ったら、 ログインボーナスや初クリア報酬で 秘封石をたくさんもらえるので それを霊力回復に使うといい。 UFOが足りないんだけど クリア済みステージに再挑戦すると 一定確率でベントラーを落とす模様。 ステージ4周回中に何度か落ちた。 体感で緑は10%、赤は3%程度。 UFOだけを集めたいなら、 エリア15(博麗神社)かエリア16(月の見える丘)の ステージ5に再挑戦すると手に入る。 消費霊力が頭おかしいので、 ある程度ランクが上がってからとか すぐランクが上がりそうだけど 霊力満タンの時などのみ挑戦推奨。 博麗神社は緑UFOだけ、 月の見える丘はほぼ緑UFOだけど たまに赤UFOも出る。 青UFOは不明。 連鎖で増えるダメージ量は? トータル連鎖数×5%。 トータル8連鎖なら40%増。
https://w.atwiki.jp/kdpfrontier/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略無料ランキング 有料ランキング 無料ランキング 漫画攻略 「ブラックジャックによろしく」がランキング上位にずっといます。 過去に「ブラックジャックによろしく」挑んだ人は多いがブラよろが登場した後にランキング1位までたどり着いた人は現れず。 その後、出版社が無料コミックを一変に出して抜き去られる。 一般書籍攻略 夏目漱石などの青空文庫の本がランキング上位にいます。 著作権切れた過去の文豪との対決。 有料ランキング 入れ替わりが激しい。 漫画攻略 一般書籍攻略
https://w.atwiki.jp/to-love-ru-eroparo/pages/140.html
たそがれは逢魔が刻、という。 べつに妙なものに出くわさなくても、魔が刺す、ということはあって、 それが物憂い秋ならば、なおさらのことである。 すでに日も暮れかかって、放課後の教室はオレンジ色に染まっていた。 無人の机がズラリと並んでいる中に、ポツンと黒い影がひとつ。 机に覆い被さるように、ぐったりとしている―――― 結城リトである。 「はあ……」 静まり返った空間に、ため息が溶けていく。 リトは疲れていた。 ララの妹たちが家に転がり込んできてから、心の休まる時がない。 学校だけでなく、家でもあんな調子が続くのでは、たまったものではない。 彼とても健全な男子であるから、四六時中、桃色の空気に包まれていると、 危うく自制を失いそうになることもあるわけで、つまり、疲れるのである。 そして今、ララを先に帰して、ひとりでボンヤリしているリトであった。 そもそも、彼の日常に女の子が関わるようになったのは、最近の話で、 トラブルに慣れてきたとは言いながら、根本のところは純情なままである。 つまり、まともに女の子とつきあった経験がないのであるから、 色気ばかりが供給されて、はけ口のない状態というのは、これは困る。 リトは机に突っ伏したまま、もぞもぞと身体を動かした。 廊下のほうに、足音が聞こえたかと思うと、ガラッと扉の開く音―――― 「あれ? 結城じゃん」 のっそりと顔を上げると、テニス・ウェアに包まれた胸が歩いてくる。 視線を上げると、ウェーブのかかった髪―――― 淡いベージュ色だったはずだが、夕暮れの光の中で、焦茶色に見えた。 「籾岡か……」 「何やってんの?」 「べつに…… 籾岡は?」 「部活。 終わったトコ」 そう言って、リサは、リトの足元にスポーツ・バッグを放り出した。 (そうか、籾岡もテニス部だったな……) ラケットの袋を肩から外して、となりの机に置くと、 その机の上にヒョイと飛び乗るようにして、腰かける。 (どうして、わざわざ、となりに座るんだ……) もともと、籾岡里紗は人懐っこいほうで、女子に対するスキンシップなど、 常軌を逸しているが、女子がいなければ、話し相手は男子でもかまわない。 リトもそれを知らないではなかったが、今は女子と話すのが疎ましかった。 「元気ないじゃん」 「そうか?」 「ララちぃに振られたとか?」 「あのな……」 リサは、アハハと楽しそうに笑って、ぐっと伸びをした。 リトは再び机に倒れ込んだが、顔はリサのほうに向けたままだった。 スコートから伸びた太ももが、目の前にチラチラした。 いつもなら、真っ赤になって取り乱しているところである。 ところが、今日はそんな光景を目にしても、血液が這い上がってこない。 ボンヤリと視線を上げると、リサが悪戯っぽくニヤニヤと笑っていた。 (ああ、いつもの籾岡だ……) 頭に浮かんだのは、それだけで、そのままリサのほうを見ていた。 リサは不思議そうな顔をして、それから、大きく脚を組み替えた。 アンダー・スコートがチラリと見えた。 リトは身じろぎもせずに、リサの太ももの奥を睨んでいた。 「ちょ、ちょっと、結城ィ?」 「ん?」 「いつまで、見てるワケ?」 リサの頬が、かすかに赤く染まっていた。 それで、リトも自分の置かれた状況に気がついた。 宵闇せまる教室に、女の子と二人きり。 からかったのを、真面目に受け取った―――― と思われている。 まずい。 これはまずい。 「ご、ごめん……」 あわてて顔を背けて、反対側―――― 窓のほうを見る。 窓ガラスに映ったリサの顔が、ニヤ~ッと崩れた。 いつものリトに戻ったので、安心したのだろうか。 「ちょうどいいや、そのまま、そっち向いてて」 そう言ってリサは、ユニフォームのシャツの裾を、一気にたくし上げた。 (なっ……) 叫び声を上げそうになるのを、リトは必死でこらえた。 窓ガラスに白いお腹が映って、それから、黒いブラジャーが目を奪う。 「ん、ん~ん……」 艶めかしい声と共に、シャツの襟が広がっていって、 二の腕が持ち上がると、腋の下があらわになった。 ひょいと頭が現れて、乱れた髪が、わさわさと揺れる。 リサは、丸めたシャツを放り投げると、 ふうっと息を吐き出して、こっちを見た。 「ハイ、ここまで~」 「へっ?」 「コーフンしたァ?」 細めた目に、弓を伏せたような眉、ニ~ッと笑っている口元―――― 自分のペースに引き込んだと見るや、すぐにリベンジとは、天晴れである。 リトは真っ赤になって、席を蹴立てるように立ち上がった。 「トイレ?」 「バカ! オレは帰るよ!」 そう叫んで、カバンをひっつかむ。 リサを見ないようにして、荒々しく足を踏み出す。 踏み出した先に、リサのスポーツ・バッグがあった。 ガタ――――ン!! 一瞬、何が起こったのかわからなかった。 目の前の景色が、ガラリと変転する。 机の天板を額縁のようにして、ふわあっと広がった髪。 大きく見ひらかれた目、細い首すじ、むきだしの華奢な肩。 黒いブラジャーのふくらみの上に、自分の手が乗っていた。 ――――柔らかい。 柔らかいと言えば、こっちの脚がもつれたままのところに、 からむように押しつけられた脚も、信じられないほど柔らかい。 香水と、汗の匂いが混じり合って、むせ返るような空気。 二人は身じろぎもせずにいた。 遠く、チャイムが鳴り出す。 キーン…… コーン…… カーン…… コーン…… 「……結城?」 たぶん、リトの目つきが尋常ではなかったのだろう。 リサの声は、かすかに震えていた。 リトの手が、ぎゅっと縮むように、リサの胸に食い入る。 「痛ッ!」 ブラジャーの肩紐がねじれて、浮き上がる。 リトは、その白い肩へ覆い被さっていった。 「キャッ!」 咬みつくように唇を寄せると、しっとりと汗ばんでいる。 ――――しょっぱい。 「私に八つ当たりしないでよ!」 その言葉で、リトはハッと我に返った。 一瞬、腰が引ける。 リサはパッと持ち上げるように、リトの身体を横に払いのけると、 机の反対側に、転がり落ちるようにして逃れた。 なるほど、力自慢のスポーツ・ウーマンである。 向こう側で、机から落ちかかっているリト。 こっち側で、椅子に身を預けるようにして、ひざまずいているリサ。 二人とも激しく息を弾ませて、ものを言わなかった。 やがて、リサはふらふらと立ち上がり、ずれたブラジャーを直した。 屈み込んで、シャツを拾い上げると、手早く着込む。 「あのサ、結城ィ……」 「えっ、な、なに?」 「そーとー溜まってんねェ」 リサは乾いた笑い声を立ててから、ふいに生真面目な表情を浮かべて、 ぐっと覗き込むようにして、リトの目を見つめた。 「そんな扱い、私だってショックだな~」 そう言って身を屈めると、リトの踏んづけたスポーツ・バッグを拾う。 「あ、いや、籾岡、オレは……」 ヒュッ、と喉元にラケットを突きつけられて、リトは黙った。 「私、帰るから、悪いけど自分で処理して」 「しょ、処理って……」 「もしくは、家に帰ってララちぃに頼めば?」 「バ、バカ!」 ウヒョヒョ、と笑って去っていくリサは、いつものリサのようであった。 遠ざかる足音も消えて、ふと気づけば、窓の外は闇に沈んでいた。 次の朝、リトとララは、いつものように学校の門をくぐった。 「どーしたの、リト、元気ないね」 「いや、そんなことないって……」 「そお?」 ララは、いまいち納得がいかない様子で、首をかしげている。 実際、リトの目の下には、ひどい隈ができているのであった。 ホールの下駄箱の前で、籾岡里紗と沢田未央が追いついてきた。 「あっ、リサミオだ、おっはよー!」 「ヤッホー、ララちぃ!」 「ん~、ララちぃ、今朝もノーブラですか~?」 さっそくララの胸を揉みにかかる、リサミオであった。 「きゃっ、あはは、くすぐったいよぉ!」 ララの嬌声と、ミオのはしゃぎ声にまぎれて、リサの小声が飛んでくる。 (結城ィ、隈なんか作っちゃって、昨夜はお盛んだったようだねェ) (バ、バカ、何言ってんだ、何もしてないよ、オレは!) (てゆーか、あんた今、私の顔見て、逃げようとしませんでしたァ?) (うっ!) (根性ナシ!) ミオが、気配に感づいたのか、こっちを覗き込んでくる。 「リサ、結城と何話してんの?」 「ナイショ!」 「うひょー、アヤシイなー」 「私と結城が? 冗談でしょ!」 リサミオとララは、じゃれあったまま、転がるように廊下を歩いていった。 ひとり残されたリトは、ふうっと息を吐き出して、それから、微笑んだ。 いつもと変わらない、平穏な日常―――― リトは、ララたちの後を追うように、ゆっくりと廊下を歩き出した。 ところで、リトは気づかなかったけれども、ひとつ、いつもと違った点があった。 それは、リサの制服の胸元に、ちゃんとリボンが結ばれていたということである。 秋の空に、始業のチャイムが鳴った。 キーン―――― コーン―――― カーン―――― コーン――――
https://w.atwiki.jp/tsuku2013/pages/18.html
各種攻略など ■オススメ留学先(回数は半年が基準) セニ、イラゴリー系の超攻撃的GK:オフェンス1回+ディフェンス1回以上 標準GK:ディフェンス2回以上 バウアー、ロデウトカルロス、デュキャナン等の攻撃力が高い(シュート、ドリブルA以上)ディフェンスポジション:オフェンス1回、ディフェンス1回以上 それ以外のディフェンスポジション:ディフェンス2回以上 ぶっちゃけディフェンス2回でもルンバルト並の能力があれば攻撃グラフは頭打ちする、テクニックはプレースキックとボールコントロールの能力が関係してくるので逆にファン・サールはボールコントロールがSあるのでテクニックは3.5以上行く それ以外のオフェンスポジション:オフェンス2回 日本人架空の星野光並の能力があればテクニックとオフェンスは頭打ちする 留学地はアムステルダムとFCゲルゼンキルヘンはドイツとオランダのコネクションLV3のスカウト雇えば簡単に入手できるので楽 オススメスカウト ボーン:契約更新時には持って来いのスカウト、若手発掘では高ランクの選手の確率が上がる。探索能力は最強。 リンセン:ボーンと比べて契約と若手発掘のLVは落ちるものの、未所属にAクラスをバンバン連れてくる。 ロイ・デシャン:選手探索能力関係は最高レベル、移籍金もアップしてくれる。 ライヒャルト:2億以下の契約金でオランダとドイツの留学先追加と探索能力平均A以上はありがたい ボッデ:単に期限付き移籍先追加であれば彼を、GKとDFの探索能力が高い エッカルト:ヨーロッパのコネクションマニアで若手発掘、ユースの質upなど探索能力外の特徴を持つ。 ジョシュア・ブルック:探索能力は平均A以上だが、若手発掘を頻繁に行っているならこの男で間違いない。 1億円以下で期限付き移籍先を追加するなら彼らだ。 デ・ヴィルデ、ビクスター ■クラブハウスについて 何故か休養施設がおかしい事になっている。 マッサージルームが2スペースで休養1 酸素カプセルルームが1スペースで休養2 になっている。 1,まずユースとマッサージルームを建設する。 2,マッサージルームが完成したら先に酸素カプセルルームを建設しマッサージルームを撤去する 3,ユース室内練習場を作る
https://w.atwiki.jp/shards-online/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/27.html
大まかな攻略 時間経過 デート関連 引き継ぎ要素 エンディング後の変化 情報提供コメント 大まかな攻略 基本的にはHモードや「好感度について」などのやり方を参考に上手く好感度を上げ、好感度を★4(最高)にして、21日目にそのキャラを選択してエンディングを見た後に出るセーブ画面でセーブすれば、選んだキャラがクリアとなる。好感度★4のキャラが複数居る場合、選ばなかったキャラはクリアにはならず、当然、21日目朝に「休む」を選択すると、誰もクリアにならない。 エンディングの途中でゲームを終了させたり、タイトルに戻した場合、クリアフラグがセーブされないので、クリアした事にならないので注意。 今作でのコツが必要なHについてはHのコツ参照を参照してみて下さい。 時間経過 ゲームは1日目~21日目の21日間。但し、21日目はエンディングなので実質20日間。 1日は「朝イベント(別名、寝起きイベント)」→「朝」→「昼」→「昼イベント」→「夜」→「夜」→「夜イベント」→「深夜」→「好感度の集計画面」が1セットとなり、集計画面で全体マップに戻ると、日付が変わる。 なお「朝」と「昼」に女の子をデートに誘うと時間が「昼イベント」に、2つある「夜」に女の子をデートに誘うと時間が「夜イベント」に進むので、通常の「朝」「昼」「夜」のマップには入れない。 デート関連 デートに誘うときのタイミングは確率的にはキャラが自宅にいる時にデートに誘うのが一番断られにくく、誘いやすいです。 引き継ぎ要素 二週目で引き継がれる要素は好感度やH属性や、さらには衣装やH回数まで、というほぼ全ての要素の引き継ぎが行われます。 一度攻略してしまったキャラはハート(好感度の表記)がなくなり、内部的には自動的に好感度(MAX)となっているため、一度クリアーしたキャラは好感度が下がらないのも特徴の一つです。 なので、プレイヤーはまた一から全て行う必要がないので、またーりヽ(´ー`)ノとプレイを満喫することが出来ます。 ちなみに、システム的な引き継ぎは殆どふぉーむメイトのSaveフォルダ内のセーブデータ(Save001.dat)などで行われているため、このセーブデータを削除することでプレイヤー側は@ふぉーむメイトの初期化を行うことが出来ます。 個人的には最初からやり直したいときは、セーブデータのバックアップさえとっておけば、後は自由なシーンで@ふぉーむメイトを楽しむことが出来るようです。 エンディング後の変化 上記にも書いてあるとおり、日付以外の要素は全てそのセーブデータでは引き継げます。 他にもエンディングを迎えたキャラの声優さんのおまけ感想を(+ぷらす)出演した声優さん自身の声で聞くことが出来ます。出演した声優さんのコメントについては「キャラについて」をご覧下さい。 ※まだ作りかけですので編集お願いします。 情報提供コメント 情報提供コメント(名前) 大まかな攻略
https://w.atwiki.jp/kiluculu/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/el_shaddai/pages/18.html
PS3ガーレ コンボ Xbox360版ガーレ コンボ 体験版攻略3Dステージのジャンプ アザゼル(爺さん) 白い道(隠し通路) 2Dステージ ノーマル雑魚の対処 ステージ攻略 ボス攻略 PS3 ガーレ 【R1+×】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【□】ディレイ【□】ディレイ【□】:頭上投げ 空中で【□】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、□連打すると追尾 【□】ディレイ【溜め□】:一直線に爆撃 コンボ □→□→□→R1+□→×→□→□→R1+□→□ 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 Xbox360版 ガーレ 【RB+A】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【X】ディレイ【X】ディレイ【X】:頭上投げ 空中で【X】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、X連打すると追尾 【X】ディレイ【溜めX】:一直線に爆撃 コンボ X→X→X→RB+X→A→X→X→RB+X→X 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 体験版攻略 3Dステージのジャンプ イーノックの真下に影ができる。それを頼りに着地 長い距離のジャンプは、ポーン・ポーンという感覚でジャンプボタンを押すといい アザゼル(爺さん) やられイベントではない。倒すことが出来る。 距離を取る むやみに突っ込まず、相手の出方を観ることが大切 ダッシュ攻撃 ノーマルだと一度でも食らうと死のコンボへまっしぐら。 避けるなら真上がオススメ。タイミングはややシビアだがジャストガードも可能。 攻撃チャンス ダッシュ後はコンボを叩き込むチャンス。倒れるまで殴れ 起き上がり 倒れたらすぐに逃げること。起き上がりに攻撃判定がある 黒い玉(ハエ玉) 食らうと動きを止められてしまう。 これを出しているとき、アザゼルに隙ができるので攻撃するのもいいが 怖いならダッシュまで待とう。 暗黒太極拳 緑色のオーラを纏いながらその場で太極拳のような動作。 この時に攻撃を当ててしまうと距離を問わず強烈なカウンターが飛んでくる。 ディレイをかけた通常攻撃でキャンセルする事もできるが、 慣れてない内は休憩時間とでも思って武器の浄化をしておくのがベター。 白い道(隠し通路) アザゼル戦終了後、少し進んだ先にある穴だらけのトンネル。 入口の上にダブルジャンプで辛うじて乗れる隠し通路があり、 その先で自由の民が手紙をくれる。 ここを通ることで面倒なジャンプを回避できる。 2Dステージ 白い雲 次の雲や浮石が現れるまで進んだほうがいい。慌ててジャンプする必要はない 力の焔 大きな力の焔がある。製品版では取るとブーストが発動できる状態になるが体験版では出来ない フーフーさん(エゼキエル)の顔が現れたとき、下へ落ちる浮石を渡って行けば取れる。 普通に渡るだけでは高度やタイミングが若干シビアなので、石と石との間を何度か行ったり来たりして イーノックの高度を上げ、確実な位置から取りに行こう。 その他 体験版では全く意味はないがこのステージでも攻撃動作は可能。 たまには雲の上でクルクルまわるなり、ガーレでビュンビュンするのもいいんじゃないかな ノーマル雑魚の対処 ガードが硬いため、攻撃がなかなか通らない。 ディレイを駆使すると相手のガードを崩すことが出来る。 敵の攻撃にすぐに反応してガード出来るようになると楽。 ちなみに、浄化はコンボに組み込めるので敵がひるんだ隙に再浄化してしまおう ステージ攻略 ボス攻略
https://w.atwiki.jp/rorona-new/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/usdx/pages/12.html
操作テク 操作方法(編集終了) テクニック モード攻略 はるかぜとともに(編集終了) 白き翼ダイナブレイド(編集終了) 激突!グルメレース(編集終了) 洞窟大作戦(地底の木々まで編集終了) メタナイトの逆襲(編集終了) 銀河に願いを 格闘王への道(編集終了) 大王の逆襲(編集終了) メタナイトでゴー!DX ヘルパーマスターへの道 真・格闘王への道(編集終了?) サブゲーム(編集終了) ボスやコピー等 コピー能力とヘルパー ボス攻略